LIBRISTO
LIBROAMANTO
verplicht
Word lid van een gemeenschap van boekenliefhebbers van over de hele wereld en krijg een heleboel voordelen. Gratis account aanmaken
0
Gratis bezorging met Zásilkovna boven 59.99 €
DPD koerier 5.99 € DHL koeriersdienst 5.99 € GLS koerier 5.49 € DPD-punt 4.49 €

Gratis verzending vanaf 59,99 euro.

C++ Programming for Game Developers

A Hands-On Guide to Modern Syntax, Interactive Systems, Object-Oriented Architecture, and Playable Worlds Built from the Ground Up

Taal EngelsEngels
Boek Paperback
Boek C++ Programming for Game Developers Ibrahim Hamzar
Libristo-code: 54508396
Uitgeverij Independently published, november 2026
Two games. That is what you will have built by the final page of this book-not read about, not copie... Volledige beschrijving
? points 69 b Wordt verwacht Wordt verwacht Nieuw Nieuw
28.28 €
Naar verwachting op voorraad Op voorraad op 14. 11. 2026

Tot 30 dagen retourrecht

Two games. That is what you will have built by the final page of this book-not read about, not copied, built and running.

Here is a calculation that explains why this book teaches the way it does. A frame at 60 Hz has 16.67 milliseconds to complete. If your game spends 12 of those milliseconds copying entities it never needed to copy, the frame still passes-right up until the moment it doesn't, and the player sees a hitch you cannot reproduce. The difference between a loop that copies and one that reads by const reference over ten thousand entities is measurable on every single frame. Small, precise changes, applied where the profiler points, are the difference between smooth and broken.

If that kind of concrete reasoning interests you, this book was written for you.

You know how to program. What you don't have is a map from language features to the systems a game actually needs: a fixed-step loop, component storage, a state machine, an event pipeline, collision that doesn't tunnel. You have read syntax references that never once showed you how to organize a project, diagnose a linker error, or explain why your character falls faster on a slower machine. That gap is the pain point every intermediate developer hits and no syntax guide resolves.

C++ Programming for Game Developers closes it. The language is taught in the order a game demands it, and every chapter ends with working code you can compile, run, and break.

Inside, this book is stacked with:

· Downloadable source code for every listing and project
· Step-by-step tutorials that build rather than describe
· Practical exercises with clear intent
· Real-world programming examples drawn from actual game systems
· Troubleshooting sections for compiler, linker, and runtime failures
· End-of-chapter projects that assemble into two complete games

Stop learning C++ in the abstract. Build something that runs.

Actrice & Polyglot
EWA KASP voor
Video afspelen
Ewa Kasp
Libristo heeft de grootste selectie boeken in vreemde talen. Daarom koop ik mijn boeken hier.

Informatie over het boek

Volledige naam C++ Programming for Game Developers
Taal Engels
Bindwijze Boek - Paperback
Datum van uitgifte 2026
Aantal pagina's 368
EAN 9798141432231
Libristo-code 54508396
Gewicht 853
Afmetingen 216 x 280 x 19
Geef dit boek vandaag nog cadeau
Dat gaat heel eenvoudig
1 Voeg het boek toe aan je winkelwagentje en selecteer Als cadeau bezorgen 2 Je krijgt van ons per omgaand een voucher 3 Het boek wordt bezorgd op het adres van de ontvanger

Inloggen

Log in op je account. Heb je nog geen Libristo-account? Maak nu een account aan!

 
verplicht
verplicht

Heb je geen account? Profiteer van de voordelen van een Libristo-account!

Met een Libristo-account heb je alles onder controle.

Een Libristo-account aanmaken
Boekadviseur Libroamiko
Hoi, ik ben Libroamiko, kan ik helpen?