LIBRISTO
LIBROAMANTO
verplicht
Word lid van een gemeenschap van boekenliefhebbers van over de hele wereld en krijg een heleboel voordelen. Gratis account aanmaken
0
Gratis bezorging met Zásilkovna boven 59.99 €
DPD koerier 5.49 DHL koeriersdienst 5.49 GLS koerier 4.99 DPD-punt 3.99

Gratis verzending vanaf 59,99 euro.

Game Physics Cookbook

Taal EngelsEngels
Boek Gebonden (paperback)
Boek Game Physics Cookbook Gabor Szauer
Libristo-code: 16103496
Uitgeverij Packt Publishing Limited, maart 2017
Collision Detection and Rigid body physics for Game DevelopmentKey Features:- Get a comprehensive co... Volledige beschrijving
? points 136 b
56.34
In extern magazijn Wordt binnen 9-15 dagen verzonden

Tot 30 dagen retourrecht


Klanten kochten ook


TOP
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 37.39
TOP
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Penny de Byl / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 53.50
Unity Game Optimization Chris Dickinson / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 34.55
TOP
Cracking the Coding Interview Gayle Laakmann McDowell / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 49.14
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 106.71
TOP
Clean Code Robert C. Martin / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 50.97

Collision Detection and Rigid body physics for Game Development

Key Features:

- Get a comprehensive coverage of techniques to create high performance collision detection in games

- Learn the core mathematics concepts and physics involved in depicting collision detection for your games

- Get a hands-on experience of building a rigid body physics engine

Book Description:

Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use.

This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.

You'll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We'll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development-collision detection and resolution.

Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We'll explore advanced physics topics such as constraint solving. You'll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.

By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!

What You Will Learn:

- Implement fundamental maths so you can develop solid game physics

- Use matrices to encode linear transformations

- Know how to check geometric primitives for collisions

- Build a Physics engine that can create realistic rigid body behavior

- Understand advanced techniques, including the Separating Axis Theorem

- Create physically accurate collision reactions

- Explore spatial partitioning as an acceleration structure for collisions

- Resolve rigid body collisions between primitive shapes

Who this book is for:

This book is for beginner to intermediate game developers. You don't need to have a formal education in games-you can be a hobbyist or indie developer who started making games with Unity 3D.

Table of Contents

- Vectors

- Matrices

- Matrix Transformations

- 2D Shapes

- 2D Collisions

- 2D Optimizations

- 3D Primitive Shapes

- 3D Point Tests

- 3D Shape Intersections

- 3D Line Intersections

- Triangles and Meshes

- Models and Scenes

- Camera and Frustum

- Constraint Solving

- Manifolds and Impulses

- Springs and Joints

- Advanced Topics

Actrice & Polyglot
EWA KASP voor
Video afspelen
Ewa Kasp
Libristo heeft de grootste selectie boeken in vreemde talen. Daarom koop ik mijn boeken hier.

Informatie over het boek

Volledige naam Game Physics Cookbook
Auteur Gabor Szauer
Taal Engels
Bindwijze Boek - Gebonden (paperback)
Datum van uitgifte 2017
Aantal pagina's 480
EAN 9781787123663
ISBN 1787123669
Libristo-code 16103496
Gewicht 886
Afmetingen 235 x 191 x 41
Geef dit boek vandaag nog cadeau
Dat gaat heel eenvoudig
1 Voeg het boek toe aan je winkelwagentje en selecteer Als cadeau bezorgen 2 Je krijgt van ons per omgaand een voucher 3 Het boek wordt bezorgd op het adres van de ontvanger

Dit vind je misschien ook interessant


Godot Engine Game Development Projects Chris Bradfield / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 45.90
Modern Software Engineering DAVID FARLEY / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 33.54
TOP
Godot 4 GDScript 2.0 Programming Michael McGuire / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 36.17
TOP
The Pragmatic Programmer David Thomas / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 42.05
TOP
The Feynman Lectures on Physics Set Richard P. Feynman / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 190.42
TOP
Million Dollar Weekend Noah Kagan / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 19.35
Fables Compendium One Bill Willingham / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 57.05
TOP
Art of Kintsugi: Learning the Japanese Craft of Beautiful Repair Alexandra Kitty / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 24.52
CAE Cambridge Writing Marc Roche / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 21.37
TOP
The Maddest Obsession Danielle Lori / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 17.93
Alien Clay Adrian Tchaikovsky / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 24.92
TOP
Feminizing Men: A Guide for Increased Joy in Crossdressing Thomas Newgen / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 7.89
TOP
Spy x Family, Vol. 3 Tatsuya Endo / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 9.72
TOP
The Witcher - Blood of Elves Andrzej Sapkowski / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 9.11
TOP
Kawaii: How to Draw Really Cute Fantasy Creatures Angela Nguyen / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 10.43
Price of Tomorrow Jeff Booth / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 21.27
TOP
Apothecary Diaries 01 (Light Novel) Natsu Hyuuga / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 15.09
TOP
Radical Candor Kim Scott / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 6.07
TOP
12 Months to $1 Million Ryan Daniel Moran / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 23.10

Inloggen

Log in op je account. Heb je nog geen Libristo-account? Maak nu een account aan!

 
verplicht
verplicht

Heb je geen account? Profiteer van de voordelen van een Libristo-account!

Met een Libristo-account heb je alles onder controle.

Een Libristo-account aanmaken
Boekadviseur Libroamiko
Hoi, ik ben Libroamiko, kan ik helpen?