LIBRISTO
LIBROAMANTO
verplicht
Word lid van een gemeenschap van boekenliefhebbers van over de hele wereld en krijg een heleboel voordelen. Gratis account aanmaken
0
Gratis bezorging met Zásilkovna boven 59.99 €
DPD koerier 5.49 DHL koeriersdienst 5.49 GLS koerier 4.99 DPD-punt 3.99

Gratis verzending vanaf 59,99 euro.

GPGPU Programming for Games and Science

Taal EngelsEngels
Boek Gebonden (paperback)
Uitgeverij Taylor & Francis Ltd, september 2020
An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11GPGPU Programming for Games and S... Volledige beschrijving
? points 171 b
70.60
50% kans We doorzoeken de hele wereld Wanneer krijg ik het boek?

Retourneren binnen 30 dagen


Dit vind je misschien ook interessant


Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 106.51
Six Lectures on Economic Growth Simon Kuznets / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 61.70
Adult Jigsaw Puzzle Gustav Klimt: The Kiss Flame Tree Studio / Spel/speelgoed Spel
common.buy 15.77
Oceanography GARRISON ELLIS / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 192.09
Woodland Journal Princeton Architectural Press / Kalender/agenda Agenda
common.buy 15.77
TOP
The Nature Of Middle-Earth Deluxe Edition John Ronald Reuel Tolkien / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 83.85
History and Ethics of Authenticity SHUTTLEWORTH KYLE MI / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 154.36
Mythographic Color and Discover: Frozen Fantasies Attanasio / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 15.06
TOP
Hellsing Deluxe Volume 2 Kohta Hirano / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 44.20
Ameto: Comedia Delle Ninfe Fiorentine (1558) Giovanni Boccaccio / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 22.45
TOP
EMPOWERED - Ordinary People, Extraordinary Products Marty Cagan / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 24.37
Great Decoupling Nigel Inkster / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 34.08
TOP
The Starless Sea Erin Morgenstern / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 10.11
TOP
Ten Minutes to Bed: Little Dinosaur Rhiannon Fielding / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 9.30
TOP
Dictionary of Demons: Expanded and Revised BELANGER M / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 28.21
Dodge V6 & V8 Gas & Cummins Turbo-Diesel Pick-Ups (09-18) Haynes Repair Manual Editors Of Haynes Manuals / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 51.98
Wordt verwacht
Nude Stefan Rappo / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 33.68
TOP
Berserk Deluxe Volume 2 Kentaro Miura / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 40.45
TOP
Sketch with Asia Asia Ladowska / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 26.90
Interferometry and Synthesis in Radio Astronomy A. Richard Thompson / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 50.57
Hermetic Qabalah Foundation OLIVER ST. JOHN / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 28.82
TOP
Art of Lightyear Disney/Pixar / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 33.78
Norton Anthology of Western Philosophy: After Kant James Conant / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 94.88

An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11



GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering:







  • Robustness


  • Accuracy


  • Speed


  • Quality source code that is easily maintained, reusable, and readable




The book primarily addresses programming on a graphics processing unit (GPU) while covering some material also relevant to programming on a central processing unit (CPU). It discusses many concepts of general purpose GPU (GPGPU) programming and presents practical examples in game programming and scientific programming.





The author first describes numerical issues that arise when computing with floating-point arithmetic, including making trade-offs among robustness, accuracy, and speed. He then shows how single instruction multiple data (SIMD) extensions work on CPUs since GPUs also use SIMD.





The core of the book focuses on the GPU from the perspective of Direct3D 11 (D3D11) and the High Level Shading Language (HLSL). This chapter covers drawing 3D objects; vertex, geometry, pixel, and compute shaders; input and output resources for shaders; copying data between CPU and GPU; configuring two or more GPUs to act as one; and IEEE floating-point support on a GPU.





The book goes on to explore practical matters of programming a GPU, including code sharing among applications and performing basic tasks on the GPU. Focusing on mathematics, it next discusses vector and matrix algebra, rotations and quaternions, and coordinate systems. The final chapter gives several sample GPGPU applications on relatively advanced topics.



Web Resource
Available on a supporting website, the author’s fully featured Geometric Tools Engine for computing and graphics saves you from having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming. The engine provides robust and accurate source code with SIMD when appropriate and GPU versions of algorithms when possible.

Actrice & Polyglot
EWA KASP voor
Video afspelen
Ewa Kasp
Libristo heeft de grootste selectie boeken in vreemde talen. Daarom koop ik mijn boeken hier.

Informatie over het boek

Volledige naam GPGPU Programming for Games and Science
Taal Engels
Bindwijze Boek - Gebonden (paperback)
Datum van uitgifte 2020
Aantal pagina's 469
EAN 9780367659097
ISBN 0367659093
Libristo-code 33061713
Gewicht 880
Afmetingen 235 x 190 x 22
Geef dit boek vandaag nog cadeau
Dat gaat heel eenvoudig
1 Voeg het boek toe aan je winkelwagentje en selecteer Als cadeau bezorgen 2 Je krijgt van ons per omgaand een voucher 3 Het boek wordt bezorgd op het adres van de ontvanger

Inloggen

Log in op je account. Heb je nog geen Libristo-account? Maak nu een account aan!

 
verplicht
verplicht

Heb je geen account? Profiteer van de voordelen van een Libristo-account!

Met een Libristo-account heb je alles onder controle.

Een Libristo-account aanmaken
Boekadviseur Libroamiko
Hoi, ik ben Libroamiko, kan ik helpen?