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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Taal DuitsDuits
E-book Adobe ePub DRM
Uitgeverij dpunkt.verlag, september 2017
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprac... Volledige beschrijving
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Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmnnchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nchste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. die richtigen Datenstrukturen fuI r die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. Benutzereingaben uI ber Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. einfache kuI nstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschluI sseln. Ihre Programme debuggen und Fehler aufspuI ren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

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Ewa Kasp
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Informatie over het boek

Volledige naam Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Taal Duits
Bindwijze E-book - Adobe ePub DRM
Datum van uitgifte 2017
EAN 9783960883234
Libristo-code 41208977
Uitgeverij dpunkt.verlag
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