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Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Uberblick uber das Thema des elektronischen Sports (eSport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft und Praxis vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder, darunter die Sichtweisen verschiedener Sportorganisationen (Breitensportvereine, Verbande, Profi-Clubs) und der Games-Branche. eSport stellt eines der im Sportmanagement und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen dar. Seine steigenden Umsatze belegen die wirtschaftliche Bedeutung und Beliebtheit des eSports. Das Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verstandnis des Themas, denn die Frage nach dem Status des eSports ist schon langst keine rein akademische oder politische Frage mehr, sondern betrifft ganz real und tagtaglich Millionen von Spielern und eSportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen.
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