LIBRISTO
LIBROAMANTO
verplicht
Word lid van een gemeenschap van boekenliefhebbers van over de hele wereld en krijg een heleboel voordelen. Gratis account aanmaken
0
Gratis bezorging met Zásilkovna boven 59.99 €
DPD koerier 5.49 DHL koeriersdienst 5.49 GLS koerier 4.99 DPD-punt 3.99

Gratis verzending vanaf 59,99 euro.

Physically Based Rendering, fourth edition

From Theory to Implementation

Taal EngelsEngels
Boek Gebonden (harde band)
Boek Physically Based Rendering, fourth edition Matthew Pharr
Libristo-code: 41643550
Uitgeverij MIT Press Ltd, maart 2023
A comprehensive update of the leading-edge computer graphics textbook that sets the standard for phy... Volledige beschrijving
? points 340 b
140.53
In extern magazijn in kleine hoeveelheid Wordt binnen 11-15 dagen verzonden

Retourneren binnen 30 dagen


Klanten kochten ook


TOP
Real-Time Rendering, Fourth Edition Tomas Akenine-Moller / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 110.48
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 105.62
TOP
The Art of Game Design Jesse Schell / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 72.53
Fundamentals of Computer Graphics Peter Shirley / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 71.62
Uncommon Knowledge Tom Standage / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 9.70
Extraordinary Elements Colin Stuart / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 14.86
TOP
Figure Drawing Andrew Loomis / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 30.44
Fire on Board Alexei Shirov / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 24.78
Physically Based Rendering Matt Pharr / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 98.03
Art of Attack in Chess Vukovic / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 19.32
TOP
How to Win At Chess Levy Rozman / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 20.33
Fantastic Origami Sea Creatures Hisao Fukui / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 15.77
Big Book of Useless Knowledge Neon Squid / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 22.65
TOP
The Book of Bill Alex Hirsch / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 21.54
Playing the Caro-Kann Lars Schandorff / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 23.06
Wreck This Picture Book Keri Smith / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 17.59
TOP
How to Reassess Your Chess Jeremy Silman / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 23.06
TOP
Deep Thinking Garry Kasparov / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 14.86
An Introduction to Chess Endgame Studies PERVAKOV OLEG / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 26.80
Finish This Book Keri Smith / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 13.04
Ray Tracing Gems II Peter Shirley / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 61.20
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 Frank D. Luna / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 50.38

A comprehensive update of the leading-edge computer graphics textbook that sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field, with new material on GPU ray tracing.

Photorealistic computer graphics are ubiquitous in today’s world, widely used in movies and video games as well as product design and architecture. Physically-based approaches to rendering, where an accurate modeling of the physics of light scattering is at the heart of image synthesis, offer both visual realism and predictability.  Now in a comprehensively updated new edition, this best-selling computer graphics textbook sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field. 

Physically Based Rendering describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method known as literate programming combines human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The book’s leading-edge algorithms, software, and ideas—including new material on GPU ray tracing—equip the reader to design and employ a full-featured rendering system capable of creating stunning imagery. This essential text represents the future of real-time graphics. 

  • Detailed and rigorous but accessible approach guides readers all the way from theory to practical software implementation
  • Fourth edition features new chapter on GPU ray tracing essential for game developers
  • The premier reference for professionals learning about and working in the field
  • Won its authors a 2014 Academy Award for Scientific and Technical Achievement 
  • Includes a companion site complete with source code

Actrice & Polyglot
EWA KASP voor
Video afspelen
Ewa Kasp
Libristo heeft de grootste selectie boeken in vreemde talen. Daarom koop ik mijn boeken hier.

Informatie over het boek

Volledige naam Physically Based Rendering, fourth edition
Taal Engels
Bindwijze Boek - Gebonden (harde band)
Datum van uitgifte 2023
Aantal pagina's 1312
EAN 9780262048026
Libristo-code 41643550
Uitgeverij MIT Press Ltd
Gewicht 2432
Afmetingen 203 x 254
Geef dit boek vandaag nog cadeau
Dat gaat heel eenvoudig
1 Voeg het boek toe aan je winkelwagentje en selecteer Als cadeau bezorgen 2 Je krijgt van ons per omgaand een voucher 3 Het boek wordt bezorgd op het adres van de ontvanger

Dit vind je misschien ook interessant


Physically Based Rendering Matt Pharr / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 119.68
Game Physics Engine Development Ian Millington / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 84.58
The Modern Vulkan Cookbook Mauricio Maurer / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 50.58
Ray Tracing Gems Eric Haines / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 45.22
Level Up! - The Guide to Great Video Game Design 2e Scott Rogers / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 53.82
TOP
A Theory of Fun for Game Design Raph Koster / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 34.09
TOP
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 37.32
TOP
Game Physics Engine Development Ian Millington / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 255.87
TOP
Art Fundamentals 2nd edition 3DTotal Publishing / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 33.18
Art of Ni No Kuni 2 Titan Books / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 30.44
TOP
AI for Games, Third Edition Ian Millington / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 56.04
Creating Characters for the Entertainment Industry Publishing 3dtotal / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 33.18
TOP
Creating Stylized Characters 3dtotal Publishing / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 28.22
Games User Research Anders Drachen / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 66.67
TOP
Artists' Master Series: Color & Light Publishing 3dtotal / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 33.18
When They Win, You Win Russ Laraway / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 26.09
Houdini On the Spot Craig Zerouni / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 46.23
TOP
Artists' Master Series: Composition & Narrative 3dtotal Publishing / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 33.18
Mastering the Data Paradox Nitin Seth / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 18.00
Running a Successful Live Service Game Sergei Vasiuk / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 177.96
TOP
The Art and Making of Arcane (Gaming) Elisabeth Vincentelli / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 48.05
Data-Oriented Programming Sharvit / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 74.25
AAD Algorithms-Aided Design Arturo Tedeschi / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 57.16

Inloggen

Log in op je account. Heb je nog geen Libristo-account? Maak nu een account aan!

 
verplicht
verplicht

Heb je geen account? Profiteer van de voordelen van een Libristo-account!

Met een Libristo-account heb je alles onder controle.

Een Libristo-account aanmaken