LIBRISTO
LIBROAMANTO
verplicht
Word lid van een gemeenschap van boekenliefhebbers van over de hele wereld en krijg een heleboel voordelen. Gratis account aanmaken
0
Gratis bezorging met Zásilkovna boven 59.99 €
DPD koerier 5.49 DHL koeriersdienst 5.49 GLS koerier 4.99 DPD-punt 3.99

Gratis verzending vanaf 59,99 euro.

AI for Games, Third Edition

Taal EngelsEngels
Boek Gebonden (paperback)
Boek AI for Games, Third Edition Ian Millington
Libristo-code: 33062856
Uitgeverij Taylor & Francis Ltd, december 2020
Artificial Intelligence is an integral part of every video game. This book helps propfessionals keep... Volledige beschrijving
? points 136 b TOP TOP
56.04
In extern magazijn Wordt binnen 9-15 dagen verzonden

Retourneren binnen 30 dagen


Klanten kochten ook


Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 105.62
TOP
The Art of Game Design Jesse Schell / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 72.53
TOP
Level Up! the Guide to Great Video Game Design Rogers / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 37.83
TOP
AI for Games Developers David M Bourg / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 30.44
TOP
Blood, sweat, and pixels Jason Schreier / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 13.75
Game Physics Engine Development Ian Millington / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 84.58
TOP
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 37.32
TOP
A Theory of Fun for Game Design Raph Koster / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 34.09
TOP
Computer Graphics From Scratch Gabriel Gambetta / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 34.59
TOP
Real-Time Rendering, Fourth Edition Tomas Akenine-Moller / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 110.48
TOP
Observer's Sky Atlas Erich Karkoschka / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 30.44
TOP
Practical Electronics for Inventors Paul Scherz / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 33.48
The Modern Vulkan Cookbook Mauricio Maurer / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 50.58
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 Frank D. Luna / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 50.38
TOP
Designing Games Tynan Sylvester / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 41.47
Constellations Govert Schilling / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 22.55
Ray Tracing Gems Eric Haines / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 45.22
Ray Tracing Gems II Peter Shirley / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 61.20
Physically Based Rendering, fourth edition Matthew Pharr / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 140.53
TOP
Panzer Tracts No.10-1: Sf Artillerie Hilary Doyle / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 24.88

Artificial Intelligence is an integral part of every video game. This book helps propfessionals keep up with the constantly evolving technological advances in the fast growing game industry and equips students with up-to-date infortmation they need to jumpstart their careers.

Actrice & Polyglot
EWA KASP voor
Video afspelen
Ewa Kasp
Libristo heeft de grootste selectie boeken in vreemde talen. Daarom koop ik mijn boeken hier.

Informatie over het boek

Volledige naam AI for Games, Third Edition
Taal Engels
Bindwijze Boek - Gebonden (paperback)
Datum van uitgifte 2020
Aantal pagina's 1030
EAN 9780367670566
ISBN 0367670569
Libristo-code 33062856
Gewicht 1862
Afmetingen 333 x 194 x 62
Geef dit boek vandaag nog cadeau
Dat gaat heel eenvoudig
1 Voeg het boek toe aan je winkelwagentje en selecteer Als cadeau bezorgen 2 Je krijgt van ons per omgaand een voucher 3 Het boek wordt bezorgd op het adres van de ontvanger

Dit vind je misschien ook interessant


AI for Games, Third Edition Millington / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 162.28
AI for Games Millington / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 36.82
Narrative Design Michael Breault / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 77.29
Game Development with Godot 4 Thorn / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 75.27
Crafting Dynamic Dialogue Writers Digest / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 18.61
TOP
Artists' Master Series: Color & Light Publishing 3dtotal / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 33.18
Artificial Intelligence and Games Georgios N. Yannakakis / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 35.50
Chinese For Dummies, 3rd Edition Wendy Abraham / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 23.16
TOP
Artificial Intelligence: A Modern Approach, Global Edition Peter Norvig / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 85.28
Math for Programming KNEUSEL RONALD T / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 34.59
TOP
The Pizza Bible Tony Gemignani / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 24.37
Code Complete Steven McConnell / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 45.22
It Was the Best of Sentences, It Was the Worst of Sentences June Casagrande / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 12.13
TOP
Effective Modern C++ Scott Meyers / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 53.82
Old Man Goriot Honoré De Balzac / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 11.52
TOP
Cambridge Photographic Atlas of Galaxies Michael Konig / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 69.80
Playtesting Best Practices Chris Backe / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 73.14
Realizing 3D Animation in Blender Sam Brubaker / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 48.66
AI for Games Millington / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 188.38
Game AI Uncovered Paul Roberts / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 72.13
Game AI Pro 3 Steve Rabin / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 89.63
GDScript for AI-Driven Games Jim P. Snell / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 17.19

Inloggen

Log in op je account. Heb je nog geen Libristo-account? Maak nu een account aan!

 
verplicht
verplicht

Heb je geen account? Profiteer van de voordelen van een Libristo-account!

Met een Libristo-account heb je alles onder controle.

Een Libristo-account aanmaken