LIBRISTO
LIBROAMANTO
verplicht
Word lid van een gemeenschap van boekenliefhebbers van over de hele wereld en krijg een heleboel voordelen. Gratis account aanmaken
0
Gratis bezorging met Zásilkovna boven 59.99 €
DPD koerier 5.49 DHL koeriersdienst 5.49 GLS koerier 4.99 DPD-punt 3.99

Gratis verzending vanaf 59,99 euro.

Programming for Game Design

A Hands-On Guide with Godot

Taal EngelsEngels
Boek Gebonden (paperback)
Boek Programming for Game Design Wallace Wang
Libristo-code: 44619616
Uitgeverij Springer, Berlin, november 2023
Create video game elements using the Godot game engine, gaining practical experience in programming... Volledige beschrijving
? points 100 b
41.47
In extern magazijn Wordt binnen 9-15 dagen verzonden

Retourneren binnen 30 dagen


Klanten kochten ook


TOP
Sangre en la piscina Agatha Christie / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 11.73
TOP
22 Bahnen Caroline Wahl / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 12.64
TOP
Matematika pro bystré a nadané žáky Irena Budínová / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 8.99

Create video game elements using the Godot game engine, gaining practical experience in programming and video game development. The Godot game engine uses a simplified programming language called GDScript, which closely resembles Python. By learning GDScript, you can focus more on learning the basics of programming. You'll explore concepts such as variables and data structures variables used to store information about video game objects that can be manipulated using a keyboard or a mouse. You'll also learn about user interface design, branching statements, and looping statements, enabling you to actively engage in programming and create your own interactive games. By the end of the book, you'll have a solid understanding of how video game elements work and how the basic principles of programming work as well. By programming simple video game elements in the Godot game engine, you'll learn both programming and the principles of 2D video game design.What You Will LearnUnderstand the basics of programming by creating simple video game elements in the Godot game engine.Explore variables and data structures to actively store and modify information about video game objects.Gain a deeper understanding of user interface design.Master simplified programming languages like GDScript.Who This Book Is For Aspiring programmers and game enthusiasts seeking an engaging introduction to programming through video game creation.

Actrice & Polyglot
EWA KASP voor
Video afspelen
Ewa Kasp
Libristo heeft de grootste selectie boeken in vreemde talen. Daarom koop ik mijn boeken hier.

Informatie over het boek

Volledige naam Programming for Game Design
Taal Engels
Bindwijze Boek - Gebonden (paperback)
Datum van uitgifte 2024
Aantal pagina's 520
EAN 9798868801891
Libristo-code 44619616
Uitgeverij Springer, Berlin
Gewicht 782
Afmetingen 155 x 235
Geef dit boek vandaag nog cadeau
Dat gaat heel eenvoudig
1 Voeg het boek toe aan je winkelwagentje en selecteer Als cadeau bezorgen 2 Je krijgt van ons per omgaand een voucher 3 Het boek wordt bezorgd op het adres van de ontvanger

Dit vind je misschien ook interessant


Voordelig
Beginning Game Development with Godot Maithili Dhule / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 35.91
TOP
Physics for Game Developers 2e David Bourg / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 37.83
Game Development with Blender and Godot Kumsal Obuz / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 58.17
GameMaker Fundamentals Ben Tyers / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 41.47
Introduction to Game Development Using Processing J. R. Parker / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 37.73
TOP
Designing Games Tynan Sylvester / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 41.47
Video Game Writing Maurice Suckling / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 38.54
Classic Game Design Franz Lanzinger / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 50.38
Introduction to Game Systems Design Dax Gazaway / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 39.25
Unity Artificial Intelligence Programming Dr. Davide Aversa / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 50.58
Procedural Generation in Godot Christopher Pitt / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 34.09
Introducing Functional Programming Using C# Vaskaran Sarcar / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 37.83
Mastering Godot Frahaan Hussain / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 25.08
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4 Sander Vanhove / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 44.00
Nieuw
Auditing AI MARQUAND HOUSE COLLECTIVE / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 15.77
Game Character Creation with Blender and Unity C Totten / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 34.09
GameMaker Essentials Nathan Auckett / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 27.92
Trial Of C. B. Reynolds For Blasphemy: Defense By Robert G. Ingersoll (1888) Robert Green Ingersoll / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 17.70
ERWIN WURM Andrej Dolinka / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 55.84
Digital Role-Playing Game and Technical Communication David Wright / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 48.96
Objective-C for Absolute Beginners Mitchell Fisher / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 30.55
Children of Fear: A 1920's Ca, Paign Across Asia Chaosium / Boek Gebonden (harde band)
common.buy 40.06
Always, in December Emily Stone / Boek Gebonden (paperback)
common.buy 14.86

Inloggen

Log in op je account. Heb je nog geen Libristo-account? Maak nu een account aan!

 
verplicht
verplicht

Heb je geen account? Profiteer van de voordelen van een Libristo-account!

Met een Libristo-account heb je alles onder controle.

Een Libristo-account aanmaken